Resident Evil 7 biohazard (dok. Capcom/Resident Evil 7 biohazard)
Mayoritas game Resident Evil, terutama yang klasik dan versi remake, disajikan lewat sudut pandang orang ketiga. Dalam mode ini, kamera berada di belakang atau di sekitar karakter, sehingga pemain bisa melihat karakter yang mereka kendalikan secara utuh.
Di masa awal Resident Evil, seperti di era PS1, kamera biasanya bersifat fixed angle, terpasang di sudut-sudut tertentu layaknya film horor. Namun dalam versi-versi modern seperti Resident Evil 4 atau Resident Evil 2 Remake, kamera mengikuti gerakan karakter dari belakang secara dinamis, ala over-the-shoulder.
Sudut pandang orang ketiga cocok bagi pemain yang ingin:
Melihat aksi dan ekspresi karakter secara langsung.
Lebih mudah mengatur posisi dalam pertempuran dan membaca situasi sekitar.
Merasa “mengendalikan” karakter alih-alih “menjadi” karakter.
Sementara itu, sudut pandang orang pertama menyajikan pengalaman dari mata karakter itu sendiri. Pemain tidak melihat tubuh karakter, hanya dunia sekitarnya seperti layaknya penglihatan kita di dunia nyata.
Sudut pandang ini sebelumnya pernah muncul di Resident Evil Survivor, tapi baru benar-benar dimaksimalkan secara atmosferik di Resident Evil 7 dan Resident Evil Village. Lewat pendekatan ini, sensasi horor jadi lebih:
Imersif, karena pemain merasa benar-benar berada di tengah-tengah bahaya.
Mencekam, karena pandangan terbatas ke depan membuat ancaman dari samping atau belakang terasa lebih mengintai.
Personal, karena ketakutan yang dirasakan benar-benar dialami dari sudut pandang karakter.
Namun, sudut pandang orang pertama punya kekurangan:
Pemain tidak bisa melihat aksi karakternya sendiri secara visual.
Bisa menimbulkan motion sickness atau rasa pusing bagi sebagian orang, terutama saat gerakan kamera terlalu cepat atau tidak stabil.
Keduanya punya kelebihan dan kekurangan masing-masing. Karena itulah, keputusan Capcom untuk memberikan opsi bebas memilih sudut pandang sejak awal di Resident Evil Requiem terasa sebagai langkah bijak, memungkinkan pemain menikmati horor dengan cara yang paling sesuai dengan preferensi mereka.