Baca artikel Duniaku lainnya di IDN App
Install

'Story Is King' — Pandangan Nicole West soal Hierarki Animasi

7 min read
'Story Is King' — Pandangan Nicole West soal Hierarki Animasi
Nicole West di at america dalam panel From Sketch to Screen: Building Animation That Lasts di at america. (Dok. at america)
  • Nicole West menempatkan cerita sebagai fondasi utama dalam produksi animasi dan tetap menekankannya di tengah perubahan teknologi.

  • Dalam game, programming dan design harus mendukung fungsi serta pengalaman bermain, sementara visual saja tidak cukup.

  • Calon kreator perlu menjaga rasa ingin tahu, memperluas keterampilan, membangun komunitas, dan mengambil inisiatif.

This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.

Jakarta, Duniaku.com – Pada 23 Oktober 2026, Nicole West menyampaikan sejumlah nasihat menarik dalam sesi bertajuk From Sketch to Screen: Building Animation That Lasts di @america, Pacific Place, Jakarta.

Ingin terjun ke industri animasi atau pengembangan video game? Ada banyak hal yang perlu dipersiapkan, mulai dari kemampuan teknis hingga cara bekerja bersama tim. Namun, menurut Nicole, ada satu hal yang tidak boleh dilupakan oleh para kreator: cerita.

Nicole memaparkan perspektif menarik tentang hierarki antara cerita dan seni visual (art) dalam animasi maupun video game. Menariknya, kedua medium tersebut memiliki prioritas yang sedikit berbeda.

Apa saja yang bisa dipelajari dari pandangan Nicole West? Mari kita bahas!

  1. 1. Siapa Nicole West?

    Nicole West berbicara dalam panel acara From Sketch to Screen: Building Animation That Lasts di at america.
    Nicole West di at america dalam panel From Sketch to Screen: Building Animation That Lasts di at america. (Dok. at america)

    Nicole West adalah profesional industri hiburan yang berpengalaman dalam produksi animasi, manajemen studio, dan pengembangan tim kreatif. Ia merupakan salah satu pendiri sekaligus Head of Operations di West Studio, serta Adjunct Associate Professor di John C. Hench Division of Animation & Digital Arts, USC School of Cinematic Arts, University of Southern California.

    Sepanjang kariernya, Nicole pernah bekerja dengan sejumlah perusahaan dan organisasi di industri hiburan, termasuk DreamWorks Animation dan Electronic Arts (EA). Ia juga terlibat dalam berbagai inisiatif yang mempertemukan seni visual dengan industri game.

    Dengan pengalamannya di bidang animasi, game, dan pendidikan, pandangan Nicole tentang proses kreatif menjadi menarik untuk disimak, terutama bagi mereka yang ingin membangun karier di industri tersebut.

  2. 2. Hierarki Animasi dan Game Menurut Nicole

    Nicole West berbicara dalam panel From Sketch to Screen: Building Animation That Lasts di at america.
    Nicole West di at america dalam panel From Sketch to Screen: Building Animation That Lasts di at america. (Dok. at america)

    Dalam piramida hierarki produksi animasi yang dipaparkannya, Nicole menempatkan story atau cerita di atas art atau seni visual.

    Alasannya cukup sederhana. Visual yang indah saja tidak cukup untuk membuat penonton bertahan jika cerita yang disajikan tidak menarik.

    "If it's beautiful but the story isn't good, no one's gonna watch it."

    Dengan kata lain, keindahan visual bisa menjadi daya tarik, tetapi cerita tetap menjadi fondasi penting untuk mempertahankan minat penonton.

    Namun, ketika membahas video game, Nicole menunjukkan hierarki yang sedikit berbeda. Dalam piramida yang ia paparkan, programming dan design—termasuk aspek cerita—berada di bagian atas, sementara art berada di bawahnya.

    Mengapa demikian?

    Nicole menjelaskan bahwa sebuah game harus bisa berfungsi terlebih dahulu agar pemain dapat menikmati pengalaman yang ditawarkan.

    "If you cannot play a game because it doesn't work... like you're kinda dead in the water, right?"

    Game dengan visual memukau tidak akan banyak berarti jika pemain bahkan tidak bisa memainkannya. Selain itu, menurut Nicole, keindahan visual juga tidak bisa menggantikan pengalaman bermain yang menyenangkan.

    "If it's beautiful but it isn't fun to play, no one will play it."

    Pandangan ini memperlihatkan perbedaan mendasar antara animasi dan game. Dalam animasi, cerita yang kuat menjadi alasan bagi penonton untuk terus mengikuti karya yang disajikan. Sementara dalam game, fondasi teknis dan desain permainan juga harus mendukung pengalaman interaktif yang menyenangkan.

    Meski begitu, Nicole tetap menekankan pentingnya cerita dengan satu pernyataan yang merangkum pandangannya:

    "Story is king."

    Ia kemudian menambahkan dengan nada bercanda, "Or queen," agar ungkapan tersebut tidak terlalu patriarkal.

  3. 3. Dalam Wawancara, Nicole Juga Menyoroti Pentingnya Cerita

    Nicole West berbicara dalam panel From Sketch to Screen: Building Animation That Lasts di acara at america.
    Nicole West di at america dalam panel From Sketch to Screen: Building Animation That Lasts di at america. (Dok. at america)

    Sebelum Nicole menyampaikan materinya di panggung @america, saya sempat mendapat kesempatan untuk mengajukan beberapa pertanyaan kepadanya.

    Salah satu pertanyaan yang saya ajukan berkaitan dengan keterampilan yang perlu dipersiapkan calon animator dan profesional kreatif.

    Saya bertanya: "Sebagai seseorang yang berkecimpung di industri animasi sekaligus dunia pendidikan, menurut Anda, keterampilan apa yang sebaiknya diprioritaskan oleh calon animator dan profesional kreatif saat ini? Selain kemampuan teknis, kualitas apa saja yang dapat membantu seseorang membangun karier yang berkelanjutan di bidang animasi?"

    Nicole menjelaskan bahwa dirinya, bersama para pendidik lain di berbagai belahan dunia, terus memikirkan pertanyaan tersebut. Terlebih, AI kini menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari dan turut memengaruhi cara industri kreatif bekerja.

    Ia ingin para mahasiswanya bukan hanya memperoleh pekerjaan, tetapi juga membangun karier yang memuaskan dan kehidupan yang baik.

    Karena itu, Nicole menekankan pentingnya rasa ingin tahu, keinginan untuk terus belajar, serta kemauan mengembangkan kemampuan diri.

    "Being hungry for information, being curious in reinvesting in yourself. Because the technology will change for the storytellers of today, again and again and again."

    Menurut Nicole, teknologi dan cara membuat karya akan terus berubah. Namun, kemampuan mendasar untuk merancang dan menyampaikan cerita akan tetap relevan.

    "So, like, how we're actually making things will continue to change. But the core skill that people are learning about how to craft a story, how to make a story, that is timeless."

    Nicole kemudian menjelaskan bahwa manusia telah menyukai cerita sejak dahulu dan akan terus menyukainya. Kita juga tertarik mendengar cerita satu sama lain, termasuk cerita yang berasal dari kebudayaan berbeda.

    "Like, humans have loved stories forever and we're always gonna love stories. And we love each other's stories. And we actually like other cultures' stories. It's what binds us in a lot of ways."

    "Jadi, cerita memang sangat penting," celetuk saya setelah mendengar penjelasannya.

    "Yeah, it is," tegas Nicole.

    Jika disandingkan dengan pemaparannya di panggung, pernyataan tersebut memperlihatkan konsistensi pandangan Nicole. Baik ketika membahas hierarki produksi animasi dan game maupun ketika berbicara tentang masa depan para kreator di era AI, cerita tetap menjadi salah satu fondasi utama yang ia tekankan.

    Teknologi boleh berubah. Perangkat dan metode produksi pun bisa berganti. Namun, kemampuan untuk merangkai cerita yang menarik tetap menjadi keterampilan yang perlu dikembangkan oleh para kreator.

  4. 4. Rangkuman Saran Nicole untuk Calon Kreator

    Nicole West berbicara dalam panel From Sketch to Screen: Building Animation That Lasts di at america.
    Nicole West di At america dalam panel From Sketch to Screen: Building Animation That Lasts di at america. (Dok. at america)

    Selain menekankan pentingnya cerita, Nicole juga membagikan sejumlah prinsip yang dapat menjadi bekal bagi mereka yang ingin terjun ke industri kreatif.

    • Story Is King

    Cerita bukan sekadar pelengkap visual. Kreator perlu memahami bagaimana menyusun dan menyampaikan cerita yang mampu menarik perhatian audiens. Kemampuan ini akan tetap relevan meskipun teknologi produksi terus berkembang.

    • Community Is Essential

    Produksi animasi dan game merupakan kerja kolaboratif. Berdasarkan pengalaman Nicole, sebuah proyek bisa melibatkan ratusan orang, sehingga keberhasilannya tidak bergantung pada satu individu saja.

    Karena itu, membangun hubungan dengan sesama kreator menjadi hal penting. Nicole juga menyoroti komunitas yang hadir di @america. Dia juga menyorot komunitas kreatif di Jakarta, Indonesia, dan dunia.

    Ia mendorong para kreator untuk saling mengenal dan menjalin koneksi, karena hubungan tersebut bisa menjadi awal dari kolaborasi di masa depan.

    "This community really supports each other, and so really... get to know each other, connect with each other, hopefully you'll make something together one day."

    • Diversify Your Skill Set

    Nicole juga menekankan pentingnya memperluas keterampilan. Di tengah perubahan teknologi dan kebutuhan industri, kreator perlu terus belajar serta mengembangkan kemampuan yang dapat mendukung pekerjaan mereka.

    Memiliki keterampilan yang beragam dapat membantu seseorang beradaptasi ketika metode produksi dan kebutuhan proyek berubah.

    • Builders, Not Climbers

    Nicole turut menyoroti pentingnya menjadi builder, yakni orang yang membangun sesuatu, alih-alih hanya berfokus pada upaya menaiki tangga karier konvensional.

    Dalam industri kreatif, hal ini bisa berarti mengambil inisiatif untuk mengembangkan produk, membangun studio, atau menciptakan peluang baru. Kreator tidak harus selalu menunggu kesempatan datang dari perusahaan yang sudah ada; mereka juga dapat berusaha membangun sesuatu sendiri.

    • Entrepreneurial Spirit

    Terakhir, Nicole menekankan semangat kewirausahaan sebagai salah satu hal yang dapat membantu seseorang berkembang jauh di industri kreatif.

    Semangat ini berkaitan dengan kemampuan mengenali peluang, mengambil inisiatif, serta mengembangkan ide menjadi sesuatu yang nyata. Dikombinasikan dengan keterampilan kreatif dan kemampuan bekerja sama, pola pikir tersebut dapat membantu kreator membuka jalan bagi proyek maupun karier mereka sendiri.

  5. 5. Cerita Tetap Menjadi Fondasi

    Dari hierarki produksi animasi dan game hingga nasihatnya bagi calon kreator di era AI, Nicole West menyampaikan satu benang merah: teknologi dan cara kerja industri boleh terus berubah, tetapi kemampuan bercerita tetap penting.

    Namun, cerita yang kuat juga perlu didukung pemahaman terhadap medium yang digunakan. Animasi membutuhkan perpaduan cerita dan seni visual, sedangkan game juga harus dibangun di atas fondasi teknis serta desain permainan yang memungkinkan pemain menikmati pengalaman interaktif.

    Pada akhirnya, menjadi kreator bukan hanya soal menguasai perangkat atau menghasilkan visual yang memukau. Ada cerita yang perlu disampaikan, orang-orang yang perlu diajak bekerja sama, dan keterampilan yang harus terus dikembangkan.

    Atau, meminjam penegasan Nicole West: "Story is king." Or queen.

Share Article
Editorial Team

Related Articles

See More