Iklan - Scroll untuk Melanjutkan
Baca artikel Duniaku lainnya di IDN App
It helps you see more of our articles when you search on Google
Kemenekraf dan APIBGI Gelar Workshop dan Playtesting di Jakarta Utara!
Aktivasi Creative Hub Jakarta Utara: Workshop dan Playtesting Prototype Board Game (duniaku.com/Adhitya Daniel)
  • Kemenekraf menggelar workshop dan playtesting prototipe board game di Tempat Kumpul Kreatif Jakarta Pasar Permai, Koja, untuk mendukung talenta dan produk ekonomi kreatif.

  • Pelajar dari SMK 1 Hang Tuah, SMK Cyber Media, dan SMK Sejahtera mempelajari pembuatan board game serta menguji berbagai prototipe bersama game master.

  • Berkolaborasi dengan APIBGI, kegiatan menguji game hasil Creator Camp 2025 untuk persiapan Creator Camp Advance 2026 dan mendapat sambutan positif dari peserta.

This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.

Kemenekraf dan APIBGI gelar Workshop dan Playtesting di Jakarta Utara bareng pelajar SMK! Seperti apa aktivitasnya? Temukan keseruannya di sini!

1. Bawa playtesting board game lokal!

Aktivasi Creative Hub Jakarta Utara: Workshop dan Playtesting Prototype Board Game (duniaku.com/Adhitya Daniel)

Dalam rangka mendukung penguatan ekosistem ekonomi kreatif melalui pengembangan talenta dan produk kreatif, Direktorat Gim, Deputi Bidang Kreativitas Digital, Kementerian Ekonomi Kreatif menyelenggarakan Workshop dan Playtesting Prototype Boardgame Dalam Rangka Aktivasi Creative Hub di Jakarta Utara. Aktivitas unik yang diprakarsai oleh Direktorat Gim tersebut berlangsung di Tempat Kumpul Kreatif Jakarta Pasar Permai, Koja Jakarta Utara serta diresmikan bersama Sri Damai Yanti - Kepala Seksi Perindustrian Sudin PPKUKM Kota Administrasi Jakarta Utara yang turut menghadiri acara tersebut.

Luat Sihombing, Direktur Gim, Kemenekraf mengutarakan bagaimana aktivitas ini mengajak para pelajar-pelajar SMK dari SMK 1 Hang Tuah, SMK Cyber Media dan SMK Sejahtera untuk tidak hanya mengenal proses pembuatan board game, juga sekaligus ikut mengetes berbagai macam game yang diperkenalkan melalui workshop tersebut. "Mudah-mudahan, selain memberi feedback terhadap produk, teman-teman jadi belajar sebenarnya bagaimana proses dibuatnya board game itu. Nanti teman-teman pun ketika pulang agar ilmu yang didapatkan bisa diaplikasikan pada kehidupan kreatifnya," sebut Luat.

2. Gandeng APIBGI

Aktivasi Creative Hub Jakarta Utara: Workshop dan Playtesting Prototype Board Game (duniaku.com/Adhitya Daniel)

Kegiatan yang menggandeng Asosiasi Pegiat Industri Board Gim Indonesia ini bertujuan untuk melakukan uji main terhadap board game hasil dari Creator Camp Tahun Anggaran 2025 sebagai persiapan kegiatan Creator Camp Advance Tahun Anggaran 2026, sekaligus melaksanakan aktivasi Creative Hub di Tempat Kumpul Kreatif Jakarta Utara. Mahawira Singh Dillon, Ketua Umum APIBGI hadir sebagai narasumber workshop yang memperkenalkan seluk beluk definisi board game dan apa yang membuatnya spesial. Tidak hanya itu, para pelajar juga diajak bermain bersama prototipe board game Creator Camp dipandu dengan para game master yang mendampingi sesi playtesting.

"Board Game itu membawa kebersamaan. Kita kalau main di dalam board game duduk semeja dengan anak-anak baru pun sama-sama menang, sama-sama bisa kalah. Jadi kita dapat bermain secara adil, sama-sama main dari nol banget, sama-sama merasakan game-nya tercapai bareng. Kita pun bisa jadi makin kenal bagaiman teman-teman kita. Di game, dari aksinya langsung ketahuan karena kita bermain game yang sama, tapi cara mainnya beda kan jadi menarik jadi seru untuk menikmati game-nya dan itu bikin kita jadi mengerti kawan main kita," ungkap Mahawira, yang juga tidak luput menjelaskan bagaimana board game juga dapat melatih berpikir dalam bergiliran serta berpikir secara sistematis.

3. Tuai antusiasme yang seru!

Aktivasi Creative Hub Jakarta Utara: Workshop dan Playtesting Prototype Board Game (duniaku.com/Adhitya Daniel)

Sepanjang aktivitas, para pelajar dari SMK 1 Hang Tuah, SMK Cyber Media dan SMK Sejahtera menyambut positif aktivitas workshop dan playtest tersebut. Menariknya, tidak sedikit juga yang punya pengalaman bermain board yang yang mereka sebelumnya tidak sadari merupakan bagian dari board game, seperti yang diungkapkan salah satu siswi SMK 1 Hang Tuah di tengah-tengah mencoba board game Sekata yang sebelum workshop tersebut berlangsung memiliki pengalaman bermain Dungeons and Dragons. Menanggapi fenomena di mana board game semakin lazim dalam kehidupan sehari-hari di Indonesia, Mahawira juga menjawab pertanyaan dari duniaku.com, "Saya rasa, munculnya YouTube, munculnya influencer juga ngebantu orang-orang jadi tahu DnD (Dungeons and Dragons) itu apa, karena influencer juga banyak yang geek, 'Ah, pengen main game seru kali' dan mereka pun punya follower-nya, dan bikin 'Eh, ternyata ini game apa?' dan perlu diakui kita menyusul game digital, tapi kita akan tetap maju terus karena game digital (juga) dari dulu ada perkembangannya seperti DreadOut (2014) yang sudah 10 tahun lebih misalnya. Industri board game mungkin baru menyusul sekitar 10 atau 15 tahun, harapannya dengan kita dari APIBGI terus ngetok pintu dan bekerja sama dengan pemerintah, kami jadi dapat banyak program untuk membuat bibit baru kreator juga," cerita Mahawira.

Ketua Umum APIBGI tersebut juga mengungkapkan harapannya, "Selama ini kreator yang cukup edan buat main board game dari jaman dulu biasanya datang dari luar negeri terus kebawa hobinya, sekitar pertengahan tahun 2000 pun mulai banyak, mulai dari Catan. 2010-an board game mulai dari kecil, ada yang 'Bikin board game sendiri, yuk!' dan komunitas-komunitasnya juga muncul. Jadi harapannya, dengan lingkungan seperti ini di mana teman-teman pelajar SMK sudah banyak yang tahu juga mereka terdorong dari media contoh dari 100 orang yang nonton Raditya Dika main DnD, ada 1-2 yang pengen 'Ah, pengen beli board game', kan? Lebih banyak orang beli board game, industrinya pun jadi lebih gede, dan selama ini orang-orang yang pengen main board game impor juga karena belum terpapar dengan board game Indonesia. Jadi hal-hal seperti ini harapannya membantu kita reach out lebih banyak juga sekaligus bibit barunya."

Apa pendapatmu terhadap aktivasi Creative Hub Jakarta Utara: Workshop dan Playtesting Prototype Board Game bersama Kemenekraf dan APIBGI ini? Bagikan opinimu di kolom komentar!

Curated For You

Editorial Team

Related Article