Proses pewarnaan distrik RajumlaTerdapat 7 distrik di peradaban Goa yaitu Dolopo, Mustang, Hymla, Rajumla, Helion, Everest dan Ranesh. Setiap kota memiliki cirinya masing-masing sesuai dengan kondisi dan sumber daya alamnya. Deskripsi lengkap tiap kota terdapat di tautan ini.Rizal sang Art Director masih memiliki pekerjaan full time sebagai Dosen. Sepulang dari kampus dia menghabiskan malamnya dengan menggambar setiap wilayah di tiap distrik. Ratusan jumlah gambar yang dibuat di ukuran kertas A4. Terkadang dia bahkan tidak sadar matahari sudah bersinar dan dia masih terus menggambar. Setelah gambar selesai ada 4 artist yang melanjutkan proses pewarnaan secara digital yaitu Dayinta, Daru, Emily, dan Rhea. Jika kamu tertarik mengetahui proses/perjalanan "menyakitkan" yang dilalui kelimanya kamu dapat meluangkan waktu untuk membaca tautan ini dan ini.Di bagian artist masih ada 3 intern lagi yang membantu dalam pembuatan dynamic environment dan NPC. Mereka adalah Faiz, Dio dan Icha. Jadi jumlah total artist yang terlibat dalam pembuatan Ascender adalah 8 orang.[read_more id="285948"]Bagaimana dengan proses pengembangan dari sisi programming-nya? Lanjut ke halaman kedua.Jika membahas proses yang dilalui 2 orang programmer game ini yaitu Archie & Roderick maka diwakili dengan satu kata yaitu irritating. Archie sang Lead Programmer belum pernah mendapatkan tantangan untuk membuat game dengan tingkat kompleksitas tinggi.[duniaku_baca_juga]Untuk mengetahui secara detil proses yang dilalui para programmer Ascender, silakan membaca tautan berikut.
- Kontrol Karakter
- Rune System
Harapan dan kenyataan di kontrol karakterDimas dan Handrey adalah dua musisi berbakat yang mengerjakan efek suara dan musik Ascender. Dimas mendapat tantangan cukup besar untuk membuat berbagai efek suara yang sangat variatif mulai dari karakter utama, NPC, ambience dan suara lain yang dibutuhkan.Handrey adalah orang yang bertanggung jawab untuk membuat musik. Setiap distrik di Ascender memiliki musik latar yang berbeda-beda sesuai dengan karakternya. Seringkali Dimas dan Handrey mendapat penolakan untuk suara atau musik yang telah susah payah dibuatnya. Proses pembuatan efek suara dan musik Ascender lebih detilnya ada di tautan berikut.Nah, orang terakhir yang punya peran besar adalah Dodick, desainer game Ascender. Dodick adalah orang yang memperkenalkan dan mengajarkan berbagai hal tentang game kepada saya. Sejak kecil Dodick telah bercita-cita menjadi [duniaku_adsense]
- Desain Prototype
- Desain Puzzle




















