Tom Wijman menjelaskan bahwa gaming mendobrak aturan baru dalam dunia digital dan teknologi informasi. duniaku.com/Bayu D. Wicaksono
Dilansir dari Newzoo Global Games Market Report Bulan Oktober 2019, hasil revenue total untuk area Asia Pasifik di sektor gaming adalah US$ 71,5 miliar (atau sekitar atau sekitar Rp1.007 triliun). Lebih detailnya lagi untuk tiga sampel negara di dalamnya adalah sebagai berikut:
- Total pendapatan untuk pasar India: US$1,5 miliar (Rp21,1 triliun)
- Total pendapatan untuk pasar Indonesia: US$1,3 miliar (Rp18,3 triliun)
- Total pendapatan untuk pasar: US$0,7 miliar (Rp9,8 triliun)
Tom Wijman menjelaskan persentase jumlah pemain game di seluruh dunia dalam sebuah pie chart. duniaku.com/Bayu D. Wicaksono
Dari analisis Newzoo, pasar game Asia Pasifik akan tumbuh sekitar 7,6 persen dari tahun-ke-tahun untuk menghasilkan US$71,5 miliar pada 2019, yang menjadikannya wilayah dengan pendapatan terbesar, dan meraih 47 persen pasar game global dari segi penjualan. Wow, Indonesia termasuk di dalam yang 47 persen itu loh.
Game mobile merajai statistika tentang konsol atau genre game yang dimainkan di seluruh dunia. duniaku.com/Bayu D. Wicaksono
Pertumbuhan ini akan berlanjut ke tahun 2022 dengan CAGR sebesar 8,0 persen dari 2018 hingga 2022. Pertumbuhan akan didorong terutama oleh berbagai game mobile, yang saat ini menyumbang 51 persen dari pasar game di kawasan tersebut.
Tom Wijman, Senior Market Analyst dari Newzoo. duniaku.com/Bayu D. Wicaksono
"Game enthusiast adalah semua orang yang tertarik pada gaming. Bukan hanya pemain, tapi juga yang tertarik untuk sekadar mengetahui dan menonton, maupun yang hadir ke acara-acara yang berhubungan dengan gaming." — Tom Wijman, Senior Market Analyst, Newzoo.
Saat ini, sekadar menonton orang lain yang sedang main game sudah menjadi aktivitas yang digemari generasi muda. duniaku.com/Bayu D. Wicaksono
Itulah tadi prediksi Tencent berdasarkan analisisnya bersama Newzoo terkait potensi sektor gaming di pasar Timur Tengah serta perkembangan dan potensinya di pasar Asia Pasifik. Ternyata perkembangannya sepesat itu, bahkan mengalahkan sektor hiburan lainnya ya?
Kalau menurut kamu, seberapa besar lagi sektor gaming akan berkembang? Yuk, diskusikan di kolom komentar!