Referensi typewriter di film Resident Evil. (Dok. Constantin Pictures, Sony Pictures Releasing/Resident Evil 2026)
Selain menerjemahkan elemen gameplay, film ini juga menyelipkan beberapa easter egg yang bisa membuat pemain lama tersenyum ketika menyadarinya.
Di sebuah lumbung, misalnya, penonton yang jeli bisa menemukan First Aid Spray khas Resident Evil.
Ketika Bryan masuk ke terowongan yang ditinggalkan, ada pula tanaman dalam pot di sebuah mobil yang saya curigai sebagai easter egg untuk herbs yang menjadi salah satu item paling ikonis dalam game.
Kemudian, di rumah peternakan pada awal film, kamu juga bisa melihat mesin ketik kuno.
Bagi penonton biasa, benda itu mungkin hanya terlihat seperti mesin ketik. Bagi pemain Resident Evil? "Oh, save point."
Dalam game klasik, mesin ketik merupakan salah satu elemen yang identik dengan sistem penyimpanan. Jadi kemunculannya di film terasa seperti penghormatan kecil kepada pemain lama.
Lalu ada pula momen di rumah peternakan ketika Bryan mencoba membuka pintu sebuah kamar.
Pintunya terbuka perlahan, dan selama beberapa saat kita hanya bisa melihat kegelapan di balik pintu sebelum bagian dalam kamar akhirnya terlihat.
Buat saya, adegan ini mengingatkan pada animasi membuka pintu dalam Resident Evil klasik. Dulu, membuka pintu bukan sekadar transisi biasa: kamera akan mengikuti animasi pintu yang terbuka perlahan sebelum pemain akhirnya diperlihatkan area berikutnya.
Jadi, adegan Bryan ini terasa seperti versi sinematik dari animasi buka pintu Resident Evil klasik.
Dan ini yang membuat pendekatan Cregger menarik. Resident Evil (2026) memang tidak berusaha menjadi adaptasi langsung dari cerita game tertentu, tetapi ia cukup sering menggunakan bahasa visual dan logika gameplay yang membuat pemain lama merasa familiar.
Jadi, kalau kamu pernah memainkan game-nya, kamu mungkin akan mendapatkan beberapa momen tambahan untuk dinikmati sepanjang film.
Kalau belum pernah?
Ya, kamu masih bisa menikmati filmnya tanpa harus tahu apa itu First Aid Spray, kenapa mesin ketik terasa penting, atau mengapa Bryan yang menembak pintu terkunci terasa seperti pemain Resident Evil yang sedang iseng.