Reruntuhan Berbahaya. (Dok. The Pokémon Company)
Biasanya kita melihat Stadium sebagai kartu yang mengubah kondisi pertandingan dan memberikan keuntungan kepada deck tertentu.
Risky Ruins punya efek yang cukup menyebalkan kalau deck kita memang dibangun untuk memanfaatkannya:
“Setiap kali pemain mana pun menempatkan Pokémon Dasar non-Kegelapan ke Cadangan mereka selama giliran mereka, letakkan 2 Token Kerusakan pada Pokémon tersebut.”
Dengan kata lain, masuk Bench = kena 20 damage.
Kalau deck kita memang cocok dengan Stadium ini, sementara lawan tidak?
Itu bisa sangat, sangat menyakitkan.
Bayangkan lawan sedang mencoba menyiapkan beberapa Pokémon di Bench.
Satu masuk. 20 damage. Yang kedua masuk. 20 damage lagi. Dan seterusnya.
Damage kecil seperti ini mungkin kelihatan tidak penting kalau dilihat satu per satu.
Tapi Pokémon TCG kompetitif sering kali ditentukan oleh pertanyaan sederhana:
“Apakah Pokémon ini punya cukup HP untuk bertahan dari serangan berikutnya?”
Kalau jawabannya berubah dari “iya” menjadi “tidak” hanya karena beberapa damage counter tambahan...
Risky Ruins sudah melakukan pekerjaannya.