
Tales of Vesperia menggunakan variasi sistem
Linear Motion Battle System sperti
seri
Tales
yang lain. Variasi sistem ini disebut
Evolved Flex Range Linear Motion Battle System
. Seperti pada RPG tradisional, pertempuran terjadi di sebuah scene yang terpisah.
Pemain mengendalikan satu karakter sementara anggota tim lainnya dijalankan oleh AI. Mirip dengan game
fighting,
pemain daat melakukan combo dengan menggabungkan beberapa serangan.
Pemain dapat menggunakan arte dan item dalam pertarungan. Arte memiliki berbagai variasi mulai dari serangan hingga untuk menyembuhkan. Penggunaan kombinasi arte dengan anggota tim lainnya sangat vital untuk menghadapi lawan yang kuat
Pemanfaatan posisi juga sangat penting dalam pertarungan, beberapa arte dan serangan dapat mengenai area yang luas. Mengatur posisi agar tiap gerakan memiliki efektivitas tinggi sangat penting.
Pada awalnya sistem combat game ini terkesan sulit. Sistem pergerakan linear juga kadang membingungkan, penggunaan antara
semi auto
dan
free movement
sangat penting agar dapat menghindari serangan lawan.