Screenshot versi PS5 Clair Obscur: Expedition 33, ditangkap layar oleh Fahrul Nurullah dari Duniaku.com (Dok. Sandfall Interactive/Clair Obscur: Expedition 33)
Salah satu kekuatan lain Clair Obscur: Expedition 33 adalah sistem pertarungannya, sebuah turn-based combat ala JRPG, namun disuntikkan elemen interaktif yang membuatnya jauh dari kata pasif.
Setiap karakter memiliki Action Point (AP). Serangan dasar akan mengembalikan 1 AP, sementara skill biasanya membutuhkan setidaknya 3 AP. Di sinilah muncul lapisan strategi yang menarik: kapan kamu akan menabung AP, dan kapan kamu akan menghabiskannya untuk meluncurkan skill dahsyat?
Tak hanya itu, kamu juga bisa menggunakan mode Free Aim, sebuah fitur yang memungkinkamu membidik secara manual menggunakan senjata jarak jauh. Jika kamu menembak dengan Free Aim, satu tembakan akan mengurangi satu AP.
Ini bukan gimmick belaka: banyak musuh memiliki titik lemah visual seperti bola bercahaya yang bisa kamu tembak untuk menghasilkan damage besar. Musuh terbang pun lebih mudah dihabisi lewat Free Aim, menjadikan fitur ini terasa fungsional, bukan sekadar variasi.
Dan itu baru soal menyerang. Setiap skill juga kerap dilengkapi dengan QTE sederhana, biasanya menekan tombol tepat waktu (tombol X di PS5), untuk meningkatkan efek seperti bonus damage atau buff. Interaktivitas ini membuat tiap serangan terasa dinamis, dan menambah kepuasan saat kamu berhasil mengeksekusinya dengan sempurna.
Di sisi bertahan, kamu punya dua pilihan utama: dodge atau parry.
Dodge memiliki jendela waktu yang lebih lebar, membuatnya lebih ramah bagi pemain yang mudah panik atau belum terbiasa. Namun, dodge tidak memberi keuntungan tambahan kecuali jika kamu melengkapi karakter dengan Pictos khusus seperti Dodger, yang bisa memberi ekstra AP setelah berhasil menghindar... itu pun terbatas satu kali per giliran.
Sebaliknya, parry menuntut ketepatan waktu yang lebih tinggi. Jendelanya lebih sempit, tapi jika berhasil, kamu bisa mendapatkan AP tambahan. Bahkan, jika kamu berhasil memparry seluruh rangkaian serangan musuh, baik yang cuma satu serangan maupun yang hingga lima tebasan beruntun atau lebih, karakter akan meluncurkan counterattack kuat yang sangat memuaskan. Risikonya besar, tapi imbalannya pun menyenangkan.
Kombinasi sistem AP, Free Aim, QTE, serta mekanisme dodge dan parry menjadikan setiap pertempuran seru dan menantang. Bahkan saya yang biasanya cenderung menghindari pertarungan saat fokus pada cerita dalam RPG, justru sering sengaja mencari musuh di Clair Obscur, entah untuk melatih timing atau sekadar menikmati kepuasan mengalahkan musuh dengan keren.
Takut konsep ini terasa sulit, padahal kamu hanya ingin menikmati ceritanya yang memikat? Tenang.
Clair Obscur memberi kebebasan penuh untuk mengatur tingkat kesulitan kapan saja. Jika kamu hanya ingin menikmati cerita tanpa frustrasi, tersedia Story Mode di mana timing untuk dodge dan parry jauh lebih mudah. Ini membuat game ini ramah bagi berbagai tipe pemain, baik yang haus tantangan, maupun yang hanya ingin tenggelam dalam narasi dan dunia yang ditawarkan.