(Dok. Studio Zero, Atlus, SEGA/Metaphor: ReFantazio)
Pertanyaan: "Cerita utama dan konflik utama di Metaphor: ReFantazio adalah kompetisi perebutan takhta Raja, kenapa konsep ini yang dipilih?"
Menurut mereka, konsep kompetisi dalam perebutan posisi Raja ini masih sesuai dengan konsep anxiety atau kegelisahan yang mereka buat, kenapa?
Menurut Katsura Hashino, kita ingin orang yang ada di posisi penting misalkan Raja untuk mengatasi masalah kegelisahan kita, bukan?
Dan sang protagonis berusaha mendapatkan posisi sebagai Raja, tentu juga berusaha mengatasi kegelisahan dari orang-orang (rakyatnya), mereka yang ada di posisi Raja harus bisa melakukan itu, itulah alasan kompetisinya dibuat, dan menurut kami itu jadi konsep yang sangat menarik.
Itu dia obrolan kami dengan tim pembuat Metaphor: ReFantazio, bagaimana menurutmu?