TUTUP

GDC 2013: Video Demo Baru CryEngine 3, Tegaskan Target Multiplatform

Selain Epic Games yang pamer "otot" selama GDC 2013 kemarin adalah Crytek. Kamu pasti langsung mengenali namanya, dan tertuju pada CryEngine, yang versi terakhirnya diterapkan oleh Crytek melalui Crysis 3.

Selain Epic Games yang pamer "otot" selama Game Developers Conference 2013 kemarin adalah Crytek. Kamu pasti langsung mengenali namanya, dan tertuju pada CryEngine, yang versi terakhirnya diterapkan oleh Crytek melalui Crysis 3. Dan selama GDC kemarin, mereka kembali mengajukan tech demo versi baru CryEngine 3. Seperti yang pernah diungkapkan melalui ulasan Crysis 3 Majalah Game Zigma edisi 123, CryEngine 3 merupakan usaha keempat Crytek menghadirkan engine komersil untuk PC desktop, dan esensinya menjadi perbaikan dari CryEngine 2. Perbaikan utamanya yang paling mereka banggakan adalah dukungan untuk konsol. Karena seperti kita ketahui, engine tersebut sebelumnya menjadi nama yang masih bisa membanggakan platform PC, karena memang sebelumnya hanya dikembangkan untuk PC. Crytek pun memiliki satu cara unjuk gigi dengan engine mereka, yaitu melalui serial Crysis, yang game pertamanya hanya eksis untuk PC. Serial Crysis sendiri tidak bisa dinilai hanya dari satu sudut pandangan. Penulis lebih suka menyebutnya sebagai paket kompilasi. Selain game, dia bisa menjadi duta untuk mengenalkan seperti apa kemampuan sebuah engine multi-platform CryEngine 3 yang dikembangkan oleh Crytek bisa membuat sebuah game menjadi realistis. Peran duta promosi tersebut terakhir jatuh pada Crysis 3, yang kembali menjadi benchmark grafis di dunia game.

Crysis 3Crysis 2Crysis 2

Crysis 3Crysis 2Crysis 3baca di artikel ini
  • Simultaneous WYSIWYG on all platforms in Sandbox editor
  • Hot-update for all platforms in Sandbox editor
  • Flow graph
  • Integrated vegetation & terrain cover generation system
  • Real time soft particle system & integrated FX editor
  • Road & river tools
  • Vehicle creator
  • Multi-core support
  • Real time dynamic global illumination
  • Deferred lighting
  • Natural lighting & dynamic soft shadows
  • Volumetric, layer & view distance fogging
  • Normal maps & parallax occlusion maps
  • Screen Space Ambient Occlusion
  • "Uber Shader" technology
  • Eye adaptation & high dynamic range(HDR) lighting
  • Motion blur & depth of field
  • Character animation system
  • Character individualization system
  • Parametric skeletal animation
  • Procedural motion warping & IK solutions
  • Facial animation editor
  • Subsurface scattering
  • AI editing system
  • Dynamic pathfinding
  • Automated nagivation mesh generation
  • Natural world effects
  • CGI quality time of day system
  • High quality 3D water
  • Dynamic volumetric light beams & light shaft effects
  • Streaming environments
  • Integrated multi-threaded physics engine
  • Interactive & destructible environments
  • Rope physics
  • Performance analysis tools
  • Sandbox development layers
  • PolyBump
  • Offline rendering
  • Resource compiler
  • Data-driven sound system
  • In-game mixing & profiling
  • Dynamic sounds & interactive music
  • Environmental audio
  • High Speed Texture Rendering
  • Key frame-accurate sounds in animations
  • Sound moods
CryENGINE 3 GDC 2013 Licensee Showcase Trailer

CryENGINE 3 SDK 3.4.4 Trailer

Sumber: Crytek