Iklan - Scroll untuk Melanjutkan
Baca artikel Duniaku lainnya di IDN App
Roblox
Roblox (dok. Roblox Corporation)

Intinya sih...

  • Roblox dibuat tahun 2004 dan diluncurkan pada 2006 oleh David Baszucki dan Erik Cassel.

  • Pada tahun 2008, Roblox Corporation berhenti membuat game sehingga platform ini sepenuhnya bergantung pada game buatan pengguna.

  • Per Februari 2025, tercatat ada lebih dari 85,3 juta pengguna aktif harian yang mengakses platform Roblox.

Disclaimer: This summary was created using Artificial Intelligence (AI)

Belakangan ini, Roblox rasanya hadir layaknya fenomena yang mewabah dengan cepat. Banyak orang yang mulai tertarik pada platform ini, baik untuk sekadar mencari hiburan dengan bermain game maupun berkreasi dengan mengembangkan gim.

Kesuksesan Roblox yang kita lihat saat ini adalah hasil dari proses dan sejarah yang sangat panjang. Mungkin, tak sedikit pengguna yang tak tahu kapan pertama kali platform ini diciptakan.

Lantas, Roblox dibuat tahun berapa, sih? Simak sejarah singkatnya di sini, yuk!

1. Roblox dibuat 2004 dan diluncurkan pada 2006

Roblox dibuat pada 2004 oleh David Baszucki dan Erik Cassel. Masa itu dikenal sebagai waktu suburnya dunia virtual serta platform game berskala besar seperti Second Life (2003), IMVU (2004), serta Metaplace (2006).

Sebelum mengembangkan platform ini, Baszucki dan Cassel pernah bekerja untuk Knowledge Revolution. Itu merupakan perusahaan yang didedikasikan khusus guna menciptakan perangkat lunak simulasi fisika dan pendidikan.

Namun, Knowledge Revolution pada akhirnya diakuisisi oleh MSC Software. Pada titik ini, Baszucki dan Cassel pun meninggalkan perusahaan.

Beberapa waktu kemudian, Baszucki terpikirkan sebuah ide tentang kotak pasir fisika beserta alat-alat kreasi dan aspek jejaring sosial. Bersama Cassel, Roblox pun mulai dikembangkan bersamaan dengan berdirinya Roblox Corporation.

Akhirnya, pada 1 September 2006, Roblox Corporation secara resmi merilis platform Roblox untuk publik. Melalui platform ini, penggunanya tak hanya dapat memainkan berbagai game, tetapi juga membangun dunia virtualnya sendiri.

2. Perkembangan Roblox dari masa ke masa

Roblox (dok. Roblox)

Peluncuran perdana Roblox pada 2006 lalu telah disertai dengan Roblox Studio. Itu merupakan perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya menciptakan game atau pengalaman virtual sendiri menggunakan bahasa pemrograman Lua.

Saat itu, tampilan Roblox masih sangat sederhana. Namun, platform ini justru hadir sebagai peluang bagi pengguna yang hendak berkreasi dengan mengembangkan game sendiri. Pada 2008, Roblox Corporation berhenti membuat game sehingga platform ini sepenuhnya bergantung pada game buatan pengguna.

Dari yang mulanya hanya memiliki puluhan pemain sebagai penguji game, Roblox terus mengalami perkembangan hingga ke tahun-tahun berikutnya. Bahkan, Roblox pernah dinobatkan sebagai situs hiburan anak terpopuler kedua pada 2011. Hal itu ditandai dengan jumlah pengguna aktif Roblox setiap bulannya yang mencapai 6,8 juta.

Tentu saja, peningkatan popularitas Roblox selalu dibarengi dengan berbagai pembaruan. Mereka mulai mengembangkan versi Roblox untuk macam-macam perangkat, atau menambahkan fitur-fitur serta penyesuaian lainnya guna meningkatkan pengalaman bermain para penggunanya.

Puncak pertumbuhan Roblox yang paling pesat bisa dibilang terjadi selama pandemi Covid-19, terutama karena ditetapkannya lockdown. Alhasil, puluhan juta anak memilih Roblox sebagai sarana komunikasi mereka.

Roblox pun mulai memperkenalkan sistem baru berupa ruang khusus yang memungkinkan para penggunanya mengadakan pertemuan dan acara, contohnya konser virtual. Di sisi lain, beberapa fitur juga telah dihapus demi meningkatkan efisiensi.

Seiring waktu, Roblox mulai menargetkan audiens yang usianya lebih dewasa. Untuk itu, diperkenalkanlah pengalaman virtual dengan rating usia 13+ hingga 17+. Roblox juga merombak sistem Parental Control guna meningkatkan keamanan bagi pemain di bawah usia 13 tahun.

Kini, Roblox telah menjadi platform game online yang tak hanya populer di kalangan anak-anak, tapi juga orang dewasa. Per Februari 2025, tercatat bahwa ada lebih dari 85,3 juta pengguna aktif harian yang mengakses platform Roblox.

3. Fakta menarik Roblox

Roblox merupakan platform game online populer dengan sejarah panjang. Ada banyak fakta menarik yang bisa kita ketahui dari platform ini, di antaranya sebagai berikut.

  • Sebelum diperkenalkan sebagai Roblox, platform ini awalnya dikenal sebagai Dynablocks.

  • Roblox merupakan singkatan dari “Robots” dan “Blocks”.

  • Roblox mencakup lebih dari 40 juta game yang dikembangkan oleh komunitas atau pengguna.

  • Roblox dapat dimainkan di berbagai perangkat, seperti PC atau laptop, smartphone, tablet, Xbox, hingga PlayStation.

  • Roblox memungkinkan pencairan Robux menjadi uang tunai melalui program DevEx.

  • Roblox menyelenggarakan ajang penghargaan serta kolaborasi global.

  • Roblox menawarkan fitur keamanan dan kebijakan privasi yang ketat.

Jadi, Roblox dibuat pada tahun 2004 dan baru diluncurkan pada 2006. Kamu salah satu pengguna aktif platform ini, bukan?

Untuk informasi yang lebih lengkap soal anime-manga, film, game, dan gadget, yuk gabung komunitas Warga Duniaku lewat link berikut:

Discord: https://bit.ly/WargaDuniaku

Tele: https://t.me/WargaDuniaku

FAQ seputar Roblox dibuat pada tahun 2004

  1. Kapan Roblox pertama kali dibuat?

    Roblox mulai dikembangkan pada tahun 2004 oleh David Baszucki dan Erik Cassel.

  2. Kapan Roblox resmi dirilis ke publik?

    Roblox resmi dirilis pada 1 September 2006, dua tahun setelah mulai dikembangkan.

  3. Siapa pencipta Roblox?

    Roblox dibuat oleh David Baszucki dan Erik Cassel melalui perusahaan Roblox Corporation.

  4. Kenapa Roblox lama sekali berkembang sejak 2004?

    Karena Roblox membutuhkan waktu untuk membangun platform, sistem server, dan komunitas yang stabil sebelum dirilis secara resmi.

Editorial Team