Baca artikel Duniaku lainnya di IDN App
Install

Perayaan Hari Game Indonesia (HARGAI) Ajak Main Judul Lokal!

Perayaan Hari Game Indonesia (HARGAI) Ajak Main Judul Lokal!
HARGAI 2026 di Garuda Spark Innovation Hub. (duniaku.com/Adhitya Daniel)
  • HARGAI 2026 digelar 8–9 Agustus di Garuda Spark Innovation Hub Sudirman, Jakarta Pusat, sebagai ruang apresiasi dan dorongan bagi industri gim Indonesia.
  • Menteri Ekraf menyebut subsektor aplikasi dan gim tumbuh 18,22 persen secara tahunan, dengan kolaborasi pemerintah dan pelaku industri untuk mempercepat komersialisasi serta akses pasar global.
  • Perayaan ke-10 HARGAI melibatkan komunitas, developer, publisher, pelajar, dan masyarakat, sambil mendorong lebih banyak gim lokal membawa cerita, budaya, dan kreativitas Indonesia ke dunia.
This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.
Share Article

Perayaan Hari Game Indonesia (HARGAI) ajak masyarakat main judul lokal! Apa pesan yang mereka usung dalam acara ini? Temukan di sini!

  1. 1. Dirayakan di Jakarta Pusat!

    HARGAI 2026 di Garuda Spark Innovation Hub.
    HARGAI 2026 di Garuda Spark Innovation Hub. (duniaku.com/Adhitya Daniel)

    Digelar pada 8–9 Agustus 2026, HARGAI yang kali ini diselenggarakan di Garuda Spark Innovation Hub Sudirman, Jakarta Pusat menjadi ruang apresiasi sekaligus wujud nyata kolaborasi yang didukung oleh Dream Forge Creation, Lyto GOCpay, Unipin, Garena, dan Apple Developer Institut for Games untuk mendorong industri game Indonesia agar semakin kompetitif, inovatif, dan mampu bersaing di tingkat global.

    Menteri Ekraf turut didampingi Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi, Muhammad Neil El Himam, Direktur Gim, Luat Sihombing, serta Tenaga Ahli Menteri Bidang Isu Strategis dan Antarlembaga, Gemintang Kejora Mallarangeng. Hadir pula Staf Khusus Bidang Kepemudaan dan Start-Up Komdigi, Alfreno Kautsar Ramadhan, Direktur Jenderal Ekosistem Digital Komdigi, Edwin Hidayat Abdullah; Direktur Pengembangan Ekspor Jasa dan Produk Kreatif Kemendag, Ari Satria, serta Ketua APIBGI, Mahawira S.D.

  2. 2. Bukti nyata kolaborasi lintas pegiat dan pemerintah

    HARGAI 2026 di Garuda Spark Innovation Hub.
    HARGAI 2026 di Garuda Spark Innovation Hub. (duniaku.com/Adhitya Daniel)

    Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf), Teuku Riefky Harsya, mengapresiasi perkembangan gim lokal saat menghadiri Hari Game Indonesia (HARGAI) ke-10 di Garuda Sparks Innovation Hub, FX Sudirman, Jakarta, Sabtu 8 Agustus. Perayaan HARGAI 2026 menjadi bukti nyata kolaborasi Kementerian Ekraf dengan Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi), Kementerian Perdagangan (Kemendag), Disparekraf DKI Jakarta, Asosiasi Game Indonesia (AGI), serta Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia (APIBGI).

    “Pertumbuhan subsektor aplikasi dan gim meningkat 18,22 persen dibandingkan tahun sebelumnya. Tentu pertumbuhan ini menjadi sangat signifikan dengan menyerap tenaga kerja yang didukung program dari Kementerian Ekraf untuk meningkatkan investasi. Pendekatan yang dibutuhkan yaitu melalui kolaborasi Pemerintah dan stakeholder dalam mengakselerasi dan mengkomersialisasi dengan baik sehingga semakin banyak gim-gim Indonesia yang masuk ke pasar global,” ungkap Menteri Ekraf dalam sesi panel remarks.

  3. 3. Semakin banyak 10 tahun ke depan!

    HARGAI 2026 di Garuda Spark Innovation Hub.
    HARGAI 2026 di Garuda Spark Innovation Hub. (duniaku.com/Adhitya Daniel)

    Senada dengan semangat tersebut, Presiden AGI, Shafiq Husein menilai perjalanan industri gim Indonesia selama satu dekade menunjukkan perkembangan pesat, melalui berbagai capaian sekaligus tantangan. “Indonesia bukan hanya negara yang memainkan, tapi menjadi negara yang membuat gim. Ekosistem gim yang sehat tentu harus dibangun untuk tumbuh bersama. Menghargai berarti memberikan kesempatan untuk mencoba, kesempatan untuk menemukan, kesempatan untuk gagal, kesempatan untuk belajar, dan paling penting kesempatan bagi karya Indonesia untuk bersaing berdasarkan kualitasnya. Selamat Hari Game Indonesia, mari terus berkarya, bermain, dan menghargai Indonesia,” ujar Shafiq Husein.

    Shafiq berharap dalam 10 tahun ke depan semakin banyak gim Indonesia yang mampu menembus pasar global sekaligus memperkenalkan cerita, budaya, dan kreativitas Indonesia kepada dunia. HARGAI 2026 sendiri menyasar gamer dan komunitas, developer dan publisher lokal, media serta content creator, hingga pelajar dan masyarakat umum.

    Apa pendapatmu tentang game lokal di HARGAI tahun ini? Bagikan di kolom komentar!

Share Article
Editorial Team

Related Articles

See More