Kami berkesempatan ngobrol dengan Lobby Divinus alias Fabian Miltenberger, developer TheoTown tentang kepopulerannya di Indonesia! Seperti apa tanggapannya? Cek di sini!
Ngobrol dengan Lobby Divinus, Developer TheoTown, Viral di Indonesia!

Intinya sih...
TheoTown dibuat untuk membawa game city-building klasik PC ke perangkat mobile
Perbedaan pengalaman antara versi Steam dan mobile disesuaikan dengan ekspektasi platform
Lonjakan popularitas di Indonesia mengejutkan, menyebabkan kesulitan dalam mengimbangi arus minatnya
1. Awalnya TheoTown!
Q: TheoTown telah aktif selama lebih dari tujuh tahun. Bisa diceritakan ide dibalik terciptanya TheoTown?
Lobby: TheoTown dimulai dari gagasan membawa game PC bangun kota yang klasik ke perangkat mobile, yang pada saat itu genre yang lumayan tidak umum pada masanya. Tujuannya adalah untuk membuat sebuah simulator kota yang fleksibel dan kreatif yang bekerja dengan baik di banyak perangkat. Sepanjang tahun, komunitas dan plugin-nya membantu membentuk wujud game ini.
2. Bedanya versi premium dan free-to-play!
Q: Apa alasan di balik perbedaan pengalaman yang dibayar tuntas di Steam dan build free-to-play di platform mobile?
Lobby: Bedanya sebagian besar datang dari ekspektasi setiap platform. Pemain PC umumnya lebih gemar pembelian sekali putus, sementara pemain mobile punya ekspektasi akses gratis. Pengalaman gameplay intinya tetap sama untuk semua platform.
3. Nongol di Indonesia!
Q: Seberapa bingung kamu dengan lonjakan popularitas yang mendadak di Indonesia?
Lobby: Apa yang mengagetkanku waktu itu tidak hanya peningkatan inti di unduhan, namun juga ia tetap naik ketimbang pudar setelah beberapa hari, seperti yang biasanya terjadi. Hal ini tidak terduga dan sangat menyemangatkan. Mencapai titik inipun adalah sesuatu yang diharapkan banyak pengembang indie.
4. Ekspektasi dadakan
Q: Lonjakan minat ini sementara menciptakan Online Mode menjadi pengalaman loading yang berat. Apa kesulitan yang kalian hadapi dalam mengimbangi arus minatnya?
Lobby: Tantangan utamanya adalah meningkatkan skala infrastrukturnya secepat mungkin. TheoTown sebagian besar adalah game single-player, sehingga sistem online-nya tidak didesain untuk peningkatan yang begitu cepat. Kami belajar banyak dalam situasi ini. Di satu titik, bahkan provider yang menangani konfirmasi email pemain sementara mengunci akun kami, dengan asumsi aktivitas tidak lazim. Kami sangat berterima kasih terhadap kesabaran dan dukungan dari komunitas Indonesia selagi kami berupaya untuk meningkatkan stabilitasnya ke depan.
5. Konten yang kreatif!
Q: Dengan TheoTown sangat terbuka untuk mod dan plugin, apa NO pribadimu dalam modifikasi TheoTown?
Lobby: Kami amat sangat mendukung kebebasan kreatif, namun modifikasinya harus menghormati hak cipta, menghindari konten berbahaya, dan tidak secara sengaja merusak game atau pengalaman komunitasnya. Untuk plugin store yang sudah built-in, kami juga ingin menjaga standar kualitas di titik tertentu.
6. Fokusnya tahun ini!
Q: Terakhir, apa kalian punya rencana utama untuk memperluas TheoTown atau mempersiapkan diri untuk sebuah proyek yang sama sekali baru di tahun ini?
Lobby: Fokus kami sedang pada memperbagus dan menjaga TheoTown. Di masa lalu, kami mengumumkan berbagai rencana terlalu cepat, yang kami anggap sebagai sebuah pengalaman belajar, jadi kami lebih ingin membagikan kabar lebih lanjut hanya ketika hal-hal tersebut sudah siap.
Apa pendapatmu tentang TheoTown dan perkembangannya hingga saat ini? Bagikan di kolom komentar!