Dirilis pertama kali oleh Namco pada 1994, Tekken dikenal sebagai game fighting yang menonjolkan kedalaman mekanik serta fokus pada cerita yang kaya. Walaupun pada awalnya dibuat untuk meniru VF, tapi pada akhirnya pondasi utama game fighting 3D berada di tangan Tekken. Tanpa Tekken, game fighting 3D tidak akan survive.
Tekken bercerita tentang perseteruan keluarga Mishima yang menyebar luas hingga tak terkendali. Mulai dari Heihachi yang menginginkan kekuatan Devil Gene. Kazuya yang ingin mengalahkan sang ayah. Hingga Jin Kazama yang dengan polosnya memulai perang dunia ketiga. Bayangkan hubungan keluarga yang begitu toxic, bahkan dalam reuni keluarga mereka menggunakan combo 10-hit untuk menyelesaikan konflik. Alih-alih minta maaf, mereka lebih suka melempar satu sama lain ke gunung berapi. Kalau ada anggota keluarga baru, seperti Jinpachi atau Lars, mereka tidak disambut dengan pelukan, tapi dengan roundhouse kick. Dalam keluarga Mishima, cinta itu beracun (dan mungkin punya HP bar).
Tekken menggunakan empat tombol yang mewakili masing-masing anggota badan. Kamu bisa menyebutnya sebagai RP, LP, RK, LK yang merupaan kepanjangan dari Right Punc, Left Punch, dan seterusnya. Atau kamu juga bisa menyebutnya dengan 1,2,3,4. 1+2 artinya adalah RP dan LP yang ditekan secara bersamaan.
Sejak Tekken 6, Tekken memiliki format combo yang cukup lengkap. Selain launcher dan filler, Tekken 6 memberikan gerakan Bound yang akan membuat musuh terpelanting ke tanah dalam posisi kaki terangkat. Setelah terkena Bound, kamu bisa memasukan finisher, wall carry atau wall combo untuk menyudahi serangan. Format combo ini diubah menjadi Spin di Tekken 7, dan Tornado di Tekken 8.
Pada Tekken 8, semua karakter mengalami penurunan tingkat kesulitan, menyebabkan beberapa gerakan menjadi sangat mudah untuk dilakukan atau dihilangkan sepenuhnya. Selain itu Harada juga membuat gameplay yang memaksa pemainnya untuk selalu agresif sepanjang permainan. Menyebabkan beberapa karakter yang memiliki tools-tools agresif, menjadi sangat kuat di Tekken 8.
Sepertinya sistem pergerakan di Tekken 8 dirombak total. Tekken 8 menyediakan input windows yang lebih besar dan frame buffer ke setiap gerakan, sehingga gerakan instant while running atau instant while standing jadi terasa mudah untuk dilakukan. Tapi entah mengapa, Harada melakukan nerf besar-besaran pada Korean Back Dash (KBD).