Kami berkesempatan menanyakan Creative Director Metal Gear Solid Δ: SNAKE EATER tentang New Style! Seperti apa bahasannya? Cek di sini!
Creative Director Metal Gear Solid Δ: SNAKE EATER Bahas New Style!

Intinya sih...
Dalam acara Media Preview Metal Gear Solid Δ: SNAKE EATER, kami penasaran dengan sistem gameplay baru yang diusung oleh game ini.
Sutradara Korekado mengungkapkan bahwa mereka melakukan banyak uji coba dan perubahan parameter dalam New Style untuk memastikan tantangan tetap terasa.
New Style adalah mekanisme gameplay baru dalam Metal Gear Solid Δ: SNAKE EATER di mana kontrol Snake mengambil format third person over-the-shoulder.
1. Kekhawatiran dengan gameplay baru
Dalam acara Media Preview Metal Gear Solid Δ: SNAKE EATER yang berlangsung di markas KONAMI di Ginza, Tokyo, kami penasaran dengan sistem gameplay baru yang diusung oleh game ini.
Sampai akhirnya sesi Q&A dibuka akhirnya kami dapat mengutarakan pertanyaan ini setelah mencoba game ini selama dua jam, "Dengan format Third Person Shooter yang diusung oleh New Style dan penempatan musuh serta waypoint yang hampir serupa, bukankah hal ini justru akan membuat game ini semakin condong ke aksi, yang akibatnya malah mempermudah pengalaman game tersebut?"
Yuji Korekado, Creative Director Metal Gear Solid Δ: SNAKE EATER juga setuju dengan concern ini, "Kami lumayan bergumul dengan hal ini di awal-awal pengembangan. Ketika pergerakanmu pindah dari kamera tradisional Metal Gear menjadi third person, perpindahan kamera tersebut dapat mempermudah untuk menemukan di mana musuhnya, dan karena itu game-nya jadi terasa kurang menantang dalam artian kalau kamu sudah melihat yang kamu sudah tahu jauh sebelumnya."
2. Balancing seperti apa?
Memikirkan perhatian tentang tantangan yang bisa saja berkurang karena hal ini, Sutradara Korekado juga mengutarakan, "Jadi, ketika kami sedang mengembangkan sistemnya, kami mengetes banyak sekali hal dan agak mengubah parameternya di dalam New Style ini."
"Balancing seperti apa yang kami lakukan? Kami mengubah sensitivitas musuh, bagaimana mereka bereaksi dan bagaimana kamu akan terlihat musuh, dan juga mengubah lokasi beberapa item, dan demikian. Jadi, beberapa hal mungkin akan lebih sulit untuk didapat di New Style. Begitulah, kami bermain dengan beberapa hal untuk memastikan tantangan tetap terasa di gaya permainan yang baru seperti dalam gameplay dahulu. Kalau kita obrolin lebih lanjut, bakal habis satu sesi QnA ini" jawabnya seraya tertawa.
3. Apa itu New Style?
New Style adalah mekanisme gameplay baru dalam Metal Gear Solid Δ: SNAKE EATER di mana kontrol Snake sampai ke kamera mengambil format third person over-the-shoulder, yang berbeda dengan kontrol asal Metal Gear Solid 3: SNAKE EATER.
Kali ini, kamu dapat lebih mudah mengendalikan Snake dengan analog kiri untuk pergerakan, D-Pad untuk item shortcut sampai kamuflase, dan analog kanan untuk kamera/crosshair yang membuat menembakkan senjata api jadi jauh lebih mudah. Kontrol seperti ini lebih lazim ditemukan dalam game Metal Gear Solid yang lebih modern.
Siapkah kamu dengan kehadiran Metal Gear Solid Δ: SNAKE EATER? Sampaikan di kolom komentar!